#Unreal#언리얼#블루프린트#위젯반응1 Unreal_NPC 영역에 자동 반응 위젯띄우기 (블루프린트) NPC의 곁에 가면 자동으로 NPC가 반응하도록 구성하였다. 먼저 캐릭터를 둔 게 아니라 staticmesh를 StarterContent에서 가져와서 작업을 하였다. 블루프린트 클래스에서 Actor를 상속받아 만들어준다. 블루프린트클래스의 이름을 BP_NPC라고 하였다. 그리고 가져온 mesh의 이름을 NPC라고 해줬고, 이 mesh를 actor를 상속받은 블루프린트 클래스로 드로그앤 드롭한다. 그리고 box Collsion 을 추가해 주고, 콜리젼의 이름을 Trigger라고 해줬다. 최종적으로 NPC는 Trigger의 자식으로 넣어준다. 그리고 Trigger를 NPC보다 크게 해서 영역을 설정해 준다. 그리고 메쉬오 Trigger 둘 다 태그를 NPC로 하고, 콜리전 이벤트를 체크한다. ***오버랩 발.. 2023. 4. 3. 이전 1 다음