프로그래머/Unreal8 Unreal_에셋(Asset)파일 이주시키기 이주할 파일명을 찾아서 이주를 클릭해준다. 이셋을 선택한후(보통 전체선택) 확인을 누르고 새로만든 프로젝트로 가서 프로젝트명의 Content 폴더에서 선택을 하고 임포트 한다. 그러면 이전의 에셋이 이주(복사) 되어 있는것을 볼 수 있다. **물론 이렇게가 아니고 실제 폴더로가서 복사 붙여넣기를 해줘도 임포트된다. 그리고 항상 주의해야 할점이 프로젝트를 새로 생성하였을때 반드시 Map 저장을 해줘야한다. 2023. 3. 22. Unreal_블루프린트-포털타기 / 레벨(씬)이동 Lv2 -> Lv3 으로 이동 Lv. 3 이동> 캐릭터가 오버랩되었을 경우 OtherActor -> ThirdPersonCharacter에 형 변환(3인칭) -> GetCurrentLevel Name(현재 레벨(씬)을 지정함) -> 02 레벨(씬)과 == 같다면 -> Branch - True -> Open Level(by Name) Level Name - Lv.03 *캐릭터가 오버랩되고 / 3인칭으로 형변환을 해주는 명령어이다. / 포털로 이동할 시 현재 레벨(씬)을 확인한다./ Branch가 C#에서의 bool 과 같은 역할을 한다. True, 02 레벨(씬)이 맞을 때(==) / 03 레벨(씬)로 이동한다. Lv3 -> Lv2 로이동 Lv. 2 이동> 캐릭터가 오버랩되었을경우 OtherActor ->.. 2023. 3. 22. Unreal언리얼 _ 블루프린트(BluePrint)_1 ●Vertex / Pivot 이동방법 Vertex(버텍스)는 V키를 누르고 오브젝트를 이동한다.(유니티의 꼭지점으로 맞추는 것과 같다.) 유니티닌 Pivot(피봇)으로, 언리얼은 버텍스로 옮겨지기 때문에 중앙으로 이동된다. Alt키를 누르고 마우스의 휠클릭 으로 피봇의 위치를 임시적으로 옮길 수 있다. 피봇의 위치를 이동시켜서 꼭짓점위치에 둠으로써 오브젝트간의 간격을 최소화 하여 붙일 수 있다. ●오버시티(불투명도) 머티리얼을 생성하고 더블클릭해서 들어가면 좌측에 디테일을 확인 할 수 있다. 티테일에서 머티리얼로가 Blend Mode에서 3번째 Translucent를 클릭해주면 위 사진에서는 활성화가 되어 있지 않지만 (클릭전) 오퍼시티가 활성화 된다. 0~1 사이의 값으로 불투명도를 조절할 수 있다. .. 2023. 3. 18. Unreal(언리얼) 설치시 quixel bridg 설치와 주의사항 안녕하세요 유니티때는 못했지만.. 하지만 할껍니다 ㅎㅎㅎ 언리얼은 어떻게든 기를 쓰고 포스팅 하고자 합니다 ㅎㅎ 먼저 설치에 관한 건데요... 다들 아시는것처럼 에픽게임즈에 가셔서 로그인 하시고 설치하시면 끝~~~! 이긴 합니다 ㅎ 하지만 유니티에서 assetstore 에셋스토어가 있듯이 연동을 시켜줘야 하는것이 있습니다. 현재 5.0 부터 버전에서는 해당하지 않는 부분이니 최신버전을 사용시에는 그냥 넘기셔도 무관할듯 싶습니다 ㅎ quixel bridg 를 설치해야 하는데요, 그에 앞서 오른쪽 하단에서 에픽게임즈를 완전히 종료를 시켜줍니다. quixel bridg의 경우 검색을 통해 쉽게 홈페이지로 접속이 가능하며, 다운로드 후 실행을 시켜줍니다. 당연히 로그인을 해야 하구요 ㅎㅎㅎ Edit 메뉴에서 E.. 2023. 3. 15. 이전 1 2 다음