프로그래머139 _25_function_question [Question] ArithCalc 함수를 만드세요 이 함수의 입력값은 문자열연산자 1개, 정수 2개 리턴값은 정수 1개입니다. 연산자의 종류에 따라 처리를 하고 계산하여 반환하는 함수입니다. 이 함수를 제작하고 아래 코드를 이 함수를 사용하는 코드로 변환하세요. using System; namespace _25_funcion_question { internal class Program { static void Main(string[] args) { while(true) { int result = 0; int num0 = 0, num1 = 0; Console.WriteLine(); //한 칸 공백을 주는 역할 Console.WriteLine("=============================="; .. 2023. 5. 1. _24_function [Question] Add 더하기 Sub 빼기 Mul 곱하기 Div 몫 Remainder 나머지 함수를 만들고 Main 함수에 만든 함수를 사용하세요 각각 (10, 20) (100, 200) 을 값으로 전달하여 결과를 출력하세요! using System; namespace _24_function { interanl class Program { static void Main(string[] args) { int result = Add(10, 20); Console.WriteLine(result); result = Add(100, 200); Console.WriteLine(result); result = Sub(10, 20); Console.WriteLine(result); result - Sub(100, .. 2023. 4. 28. C#_클래스의상속_예제프로그램_자의변형 일반적인 자를 기본 클래스로 하고 삼각자와 직선자를 클래스로 표현해 보자 using System; //자 클래스(기본 클래스) class Ruler { protected string material = "플라스틱"; //재질 protected string getInfo() { return "소재는" + material + "입니다."; } } //삼각자 클래스 class TriangleRuler : Ruler { double[] angles = new double[3]; //각 double short_side; //짧은 변 public TriangleRuler(double a1, double a2, double s) { angles[0] = a1; angles[1] = a1; angles[2] = 180.. 2023. 4. 22. C#_클래스의상속_구조 **구조체는 클래스와 비슷하지만 메모리 공간에 대한 구조가 다르다. 구조체의 정의 구조체의 정의는 클래스와 거의 같다. 구조체에서는 초기화가 불가능하니 주의해야한다. public int price = 1380; 성립이안됨 참조형과 값형 구조체는 클래스와 마찬가지로 필드와 메소드의 모임으로 만들어져 있다. 클래스와 구조체의 큰 차이점은 참조형인가 값형 인가 하는 것이다. 구조체 = 값형 값을 자체에 가지고 있는 데이터형이다. 구조체나 열거혀은 값형이다. 값형은 다른 구조체나 클래스를 상속하거나 상속 원본이될 수 없다. 인터페이스를 장착할 수는 있다. Cake cake = new Cake(); 클래스 = 참조형 값을 자체에 갖고 있지 않고 값이 있는 장소를 저장하는 데이터형이다. 문자열, 배열, 클래스, 델.. 2023. 4. 20. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 35 다음