프로그래머139 C#)프로그래머스_각도기 문제설명 각에서 0도 초과 90도 미만은 예각, 90도 초과 180도 미만은 둔각, 180도는 평각으로 분류합니다. 각 angle이 매개변수로 주어질 때 예각일 때 1, 직각일 때 2, 둔각일 때 3, 평각일 때 4를 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요 예각 : 0 2023. 2. 18. C#_제어문_while문 while문이란? 어떤 조건이 성립되어 있는 동안 처리를 반복 실행하는 제어문 이다. 카운터에 해당하는 것이 없다는 점이 for문과의 차이점이다. 주로 키보드에서의 입력 등, 반복 횟수를 알 수 없을 때 사용합니다. while문 while -> 처리 -> 조건(반복을 계속 하기위한 조건을 작성합니다) do~while문 while문과 같이 반복을 실행하는 제어문 이다. while문에서는 처리보다 먼저 조건을 평가하기 때문에 처음부터 조건이 성립하지 않으면 처리를 한번도 하지 않는 반면, do~while문에서는 조건이 아래에 있기 때문에 반드시 한번은 처리를 합니다. do ->처리->while(조건)< 반복을 계속하기위한 처리를 작성함. *최초 한번은 반드시 실행을 하고, 조건이 성립한다면 지속적인 반복처리.. 2023. 2. 17. C#)프로그래머스_두수의 합 문제설명 정수 num1과 num2가 주어질 때, num1과 num2의 합을 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요. 제한사항 -50,000 < = num1 < = 50,000 -50,000 < = num2 < = 50,000 입출력 예 num1 num2 result 2 3 5 100 2 102 입출력 예 설명 입출력 예#1 num1이 2이고 num2가 3이므로 2 + 3 = 5를 return 합니다. 입출력 예#2 num1이 100이고 num2가 2이므로 100 + 2 = 102를 return 합니다. 나의 풀이 using System; public class Solution { public int solution(int num1, int num2) { int answer = -1; i.. 2023. 2. 17. 유니티의 간단한 인터페이스 안녕하세요 유니티의 간단한 인터페이스에 대해 이야기 하고자 합니다. 하지만 기능적 설명이 아니라 말그대로 인터페이스를 간단히 언급하고자 하여 캡쳐분을 첨부하는 등은 대부분 생략을 하려고 합니다. 우선 가장 윗부분은 툴 바 부분이고 가장 아랫부분은 상태바가 위치합니다. 뷰 각 탭으로 분리된 윈도으를 뷰 라고 합니다. 씬 뷰 무한 3차원 공간을 표현하고, 스테이지를 디자인하고 플레이어를 배치하여 게임을 설계하는 뷰 입니다. 씬 뷰의 헤더에 있는 바를 컨트롤 바라고 하며, 컨트롤 바의 맨 왼쪽에 있는 드로다운 메뉴는 씬 뷰를 다양한 모드로 바꿀 수 있는 드로우 모드 옵션입니다. 이 옵션은 개발 시 적절히 변강이 가능하며, 실행 시에는 영향을 미치지 않습니다. **드로우모드 Shading Mode, Miscel.. 2023. 2. 16. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 35 다음